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| | La Berufsheer: l'armée d'Angmar | |
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Toranur Roi d'Angmar/Maître du jeu

Age : 19 Inscrit le : 04 Déc 2006 Messages : 778 Race (dans le jeu) : Numénorien noir Alignement (dans le jeu) : celui de Sauron
 | Sujet: La Berufsheer: l'armée d'Angmar Mer 2 Juil - 21:56 | |
| armée professionnelle: En tant que pays guerrier, l'armée professionnelle compte près de 3 légions, soit 3 000 hommes, affectées à la défense du territoire. statut: Déjà entraînée. Attends son baptême du feu.
Armée d'invasion: Grâce à un service militaire efficace, qui prend sous son aille le jeune homme (et la jeune femme) dès l'enfance au travers des organisations de jeunesse animées par les Kommissars, l'Angmar est en capacité de lever 7 000 hommes supplémentaires en moins d'une semaine. statut: En cours de formation.
Levée de conscrits: Grâce à l'endoctrinement de la population dès l'enfance, si le pays est menacée, le roi Toranur peut lever une horde de jeunes hommes et vétérans du service militaire, mais aussi les femmes qui ont reçues jusqu'à leur mariage une instruction militaire adaptée à leurs physiques afin de leur inculquer les manières Angmariennes et être aptes à défendre leur progéniture.
Par décret royal ,l'armée Angmarienne est rétablie ainsi que le culte à Sauron et à ses représentants. Désormais, l'armée s'appelle la Berufsheer et s'organise suivant le schéma suivant, et en sont responsables de son application les Kommissars.
La structure de la Berufsheer
3 armes : la Reiterei, la Wehrmatch et le Koriphae
Arme dominante : la Wehrmatch
Organisation en legion (une legion=1 000 hommes) qui regroupe les 3 armes.
Une Legion = 10 Centuries (100 hommes) = 40 Korps (25 hommes) = 200 Schwadron (5 hommes) _________________ Les soldats vivent et ne savent pas pourquoi...
La pureté de nos lames exprime mieux notre fidélité que mille paroles mielleuses.
Dernière édition par Toranur le Sam 6 Sep - 14:34, édité 6 fois |
|  | | Toranur Roi d'Angmar/Maître du jeu

Age : 19 Inscrit le : 04 Déc 2006 Messages : 778 Race (dans le jeu) : Numénorien noir Alignement (dans le jeu) : celui de Sauron
 | Sujet: Re: La Berufsheer: l'armée d'Angmar Mer 2 Juil - 21:57 | |
| Les différents corps d’armée :
La Reiterei
Ce sont les troupes les plus puissantes de l’armée. De par leur sélection rigoureuse, leur entraînement inhumain, elles sont donc aussi extrêmement rares mais leur simple présence dans l’armée galvanise les forces conventionnelles et rend la vie à l’adversaire intenable.
Les Kosaks : Ce sont les yeux et les oreilles de l’armée. Ce sont des troupes d’élite, sélectionnées dès l’enfance pour assurer la couverture de l’armée ainsi qu’accomplir des raids derrière les lignes ennemis ou ils sont tout à fait apte à survivre sans soutien extérieur. En tant que tel, ces troupes sont taillées pour la rapidité et la mobilité et sont extrêmement flexible.
Equipement : un cheval taillé pour la course et l’endurance plus que pour le combat, un long javelot à deux pointes, une armure de cuir avec épaulette, bottes et gants de cuir, vêtements aux couleurs du terrain, sabre de cavalerie sur le schéma de ceux des hommes du Sud, poignard d’écorcheur, arc courbe, casque conique et nasal, lasso et rondache.
Sélection : Sélectionné dès l’enfance selon des critères physiques mais aussi intellectuels, les Cosaques viennent notamment des villages Angmariens frontaliers ou les pères de famille veillent à ce que leurs enfants se déplacent furtivement autour du village afin de ne pas être pris en cas d’attaques.
Techniques favorites : - Pose de pièges - Harcèlement d’une armée en marche - Pillage d’un village isolé
Ritters die Apokalypse : Ce sont la cavalerie lourde de l’Angmar. Véritable machine de guerre, ces guerriers sont la force brut de l’Angmar. Leurs charges sont quasiment inarrétable et leur prouesses guerrières au delà de la normale. C’est un corps d’armée très fermé aux restes des troupes, ce qui les nimbe d’un halo de mystère qui ajoute à la terreur qu’ils inspirent.
Equipement : Un warg caparaçonné, une épée bâtarde, un glaive de cavalerie, un poignard, un écu en amande en métal, une armure noire à plaques intégrales renforcée d’habits de maille (inspirée des armures naines), épaulettes de cuir surmontant les épaulettes de l’armure, heaume fermé à visière, lance de cavalerie avec un fanion au bout, un fléau, une lourde cape rouge sang.
Sélection : Véritable corps de chevalerie obéissant à ses propres règles et codes, entrer dans ce corps d’armée est extrêmement difficile et généralement, ce ne sont que les nobles qui en composent les rangs, bien que théoriquement, l’entrée soit ouverte à tous. Pour devenir écuyer, il faut réussir à domestiquer un warg. Puis, après un entraînement intense, le jeune aspirant devra avec son warg, et équipé d’un simple bouclier de bois et d’une lance, anéantir 5 uruks en armures et récupérer son épée situer dans un lieu éloigner du point de départ de l’aspirant. C’est le test de l’Apokalypse.
Techniques favorites : - Fer de Lance (formation triangulaire de charge) - Cercle d’acier (formation circulaire immobile ou le bouclier de chacun protège son voisin. Particulièrement efficace contre les flèches.)
La Wehrmatch
Epine dorsale de l’armée Angmarienne, l’infanterie est le soin d’un entraînement particulier et intensif, ce qui explique en partie pourquoi l’armée d’Angmar est strictement professionnelle. Les troupes qui la composent sont extrêmement variées et la rendent donc parfaitement apte à faire face à n’importe quelle situation sur le terrain.
Legionars : C’est le soldat de base. Cependant, il faut se méfier ici de cette expression, car si ses capacités martiales individuelles sont semblables à celles des autres armées de la Terre du Milieu, elles sont triplées voir quadruplées en groupe. Le Legionar, en tant que fantassin, est capable de parcourir d’immenses distances en une journée et à une rapidité impressionante. De plus, son entraînement l’a rendu apte à porter 25kg d’équipement et le soir venu, de trouver encore la force d’élever un fort de bois.
Equipement : glaive, scutum, pilum, javelot, lance avec pointe au bout pour la planter au sol, épaulettes en cuir, armure à bande avec jupe à bande de cuir (style romain), bottes courtes surmontées de jambières en cuivre, vêtements aux couleurs de l’Angmar, poignets de force en cuir, poignard d’écorcheur, casque nasal avec visière, hache de charpentier ou pelle pioche (pour le camp), une partie de la tente ou du bois de chauffage de l’escouade.
Sélection : Pas de véritables tests pour entrer. Il suffit de se présenter à la caserne et ne pas présenter de défaut physique trop handicapant.
Techniques favorites : - la Tortue - Nettoyeur - Mur du chariot (en relation avec les Freischarlers)
Freischarlers : Ce sont le soutien des Legionars. Cette troupe bénéficie d’une certaine particularité. En effet, elles sont portées sur le champ de bataille par un chariot fermé tiré par deux wargs. D’une capacité de 25 hommes, ces chariots deviennent de véritable plate-forme de tir mobile apte à déchaîner un mur de flèche sur tout ennemi trop entreprenant.
Equipement : idem que le Legionar en remplaçant la lance et le bouclier par un arc long ou arbalète et une rondache.
Sélection : idem que pour le Legionar. Nécessite cependant d’avoir une certaine maîtrise du tir à longue portée.
Techniques favorites : - Mur du chariot (avec les Legionars) - Feu d’enfer
Centurions : C’est le commandant et porte étendard de la centurie. De par ce double rôle, il est celui qui entretient la mémoire de la centurie mais aussi, lors des combats, la pousse à se surpasser et à ne jamais flancher. Cette place d’officier est bien particulière car elle est réservé uniquement aux hommes du rang et nécessite une carrure assez importante pour pouvoir manipuler les lourdes armes et armures de cet emploi.
Equipement : Ce sont un peu des fous de guerre. Pour cela, ils ont un armement pour le moins particulier. Ils ont une armure intégrale mais qui est tellement lourde qu’une fois déposé sur le champ de bataille, ils ne peuvent plus se déplacer qu’avec lenteur. C’est pour cela qu’ils sont transportés au sein de chariots au milieu de leur centurie. Ce qui est gênant pour les retraites. Mais justement, les centuries n’ont pas pour vocation de fuir ! Malgré tout, s’ils ne peuvent supporter cette armure longtemps sans trop de fatigue, à force de la porter, les centurions peuvent finalement accomplir suffisamment de mouvement pour devenir de redoutables machines à tuer, surtout pour les gros gabarits ! De plus, autour du centurion se trouve la musique afin de pouvoir communiquer des ordres courts à la centurie entière ou transmettre des informations au commandant. Porteur de l’étendard, le centurion est L’unité permettant aux soldats le refus de fuir. Car avec l’étendard, c’est la moitié de la solde de la centurie qui est en jeu. Placé au centre du dispositif, si l’ennemi parvient à percer les lignes de la centurie, il ne pourra crier victoire que lorsqu’il aura vaincu cette montagne de métal brandissant une fléchette et un scutum.
Sélection : Avoir combattu deux ans dans la centurie et être vétéran depuis cinq à dix ans de l’armée. L’aspirant au poste est présenté à la Militarakademia sur lettre d’introduction de son Feld General. Il y suit alors la formation académique du Centurion et s’il réussit au bout de six mois les tests de fin de formation, intègre son poste ou est condamné à être rayé du tableau d’avancement pendant cinq ans en cas d’échec.
Feuerwehrmanns : centurie d’élite, elle est unique au sein de la Legion. Elle reflète bien l’idée du soldat bâtisseur que souhaite Toranur pour son armée. Assurant toujours la lourde tâche d’assurer l’arrière garde, cette centurie a une place bien particulière puisqu’elle est rattaché au Koriphae par ses fonctions de terrassiers et sapeurs.
Equipement : le même qu’un Legionnar. Cependant, la lance est remplacée par une lourde hache à deux mains et le Feuerwehrmann porte un lourd tablier de cuir sur son armure.
Sélection : Un Legionnar peut accéder au rang de Feuerwehrmann s’il accomplit un acte de bravoure déterminant et possède cinq ans d’ancienneté.
Techniques favorites : - La Tortue - Le Mur du Chariot - Nettoyeur - Retranchement
Le Koriphae
C’est le corps d’armée réservé souvent aux plus intellectuels des jeunes gens souhaitant rejoindre la Berufsheer. Leur formation ressemble plus à celle d’ingénieur et d’artisans que de soldats mais leur présence est indispensable dans la Legion car ce sont eux qui gèrent toute la logistique de l’armée. Ce qui explique qu’ils sont peu nombreux dans chaque Legion (une centurie) mais très précieusement protégé lors des batailles. Les membres du Koriphae reçoivent une formation commune dans laquelle chacun peut se spécialiser selon les souhaits des professeurs (qui répondent aux besoins en hommes du moment).
Panel commun : artillerie, architecture défensive en bois, menuiserie et charpenterie, premiers secours.
Spécialités : Chirurgie, architecture navale, architecture défensive en pierre, forgerie, cryptologie et communications.
Le Schwadron médical : Pour une centurie, un schwadron du Koriphae est envoyé aux autre corps de troupes. Est composé d’un chrirurgien-médecin et de 4 infirmiers-brancardiers. Leur rôle est déterminant non seulement au sein de la bataille ou il s’occupe des blessés mais aussi au sein du camp ou ils ont en charge les conditions sanitaires de vie des troupes.
Equipement : Idem que le Legionnar sans la lance, javelot, pilum et le bouclier. A la place, un membre du Koriphae porte les outils de sa spécialité et un francique.
Sélection : Basée uniquement sur des tests intellectuels et de capacité artisanale, cette arme est la plus difficile à obtenir mais la plus gratifiante au niveau salaire. _________________ Les soldats vivent et ne savent pas pourquoi...
La pureté de nos lames exprime mieux notre fidélité que mille paroles mielleuses.
Dernière édition par Toranur le Lun 1 Sep - 13:26, édité 1 fois |
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Age : 19 Inscrit le : 04 Déc 2006 Messages : 778 Race (dans le jeu) : Numénorien noir Alignement (dans le jeu) : celui de Sauron
 | Sujet: Re: La Berufsheer: l'armée d'Angmar Lun 1 Sep - 13:14 | |
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Les Spezial Impedus
Ce sont les meilleures troupes d’Angmar et sont sous la seule direction du Hoff General. Bénéficiant du meilleur équipement, les activités et les entraînements de ses troupes sont extrêmement secrets. Attention, les Todeschwadron et Schwartzwolf forment une centurie et les Unstergivens trois centuries de la Auflebenlegion
Unstergivens : Etre soldat est un immense honneur pour tout Angmarien, mais devenir Unstergiven, c’est accéder au rang de héros. Ces derniers sont l’élite de l’élite, la garde personnelle du roi sélectionné parmi les meilleurs guerriers de toute l’armée. Trois centuries diverses forment cette garde dont l’objectif premier est de protéger le roi. Pour cela, ils reçoivent un nouvel entraînement mais d’ordre psychique. Jusque là devenu des guerriers imparables, les Unstergivens se voient affecter d’un apprentissage de disciplines diverses et variées telle l’histoire, la politique ou la philosophie, mais aussi de résistance à la torture, de rituels religieux mystiques. Cela les amène petit à petit à éliminer toute trace de leur ancienne vie pour les dédier tout entier à leur roi et à leur pays. Mais surtout, ce nouvel entraînement les destine à prendre les commandes politiques du royaume afin de conseiller au mieux leur souverain…Ils sont souvent spécialisés dans la discipline dans laquelle ils réussissent le mieux, comme cela a été accompli de manière naturelle pour leur armement.
Equipement : Chaque guerrier selon son corps d’origine rejoint l’unité de cavalerie, de tir, d’ingénieurs ou d’infanterie correspondant à son parcours. Là, il reçoit une nouvelle armure qui lui couvre entièrement le corps, surmontée d’épaulettes et d’une cape rouge sang sur lesquels viennent s’ajouter une redoutable croix noire. Le heaume de chaque guerrier diffère selon chaque homme. Cette pièce d’armure indispensable n’est confié au nouvel aspirant qu’au terme d’une longue préparation mystique qui doit mettre en valeur son trait de caractère principal qui se reflètera dans la forme qu’arborera le casque.
Sélection : Les Unstergivens forment trois centuries, leur nombre ne pouvant jamais dépasser trois cent. Aussi, lorsque l’un de leur membre quitte la carrière des armes (sur ordre de son souverain ou les deux pieds devant), les Unstergivens organisent un immense tournoi rassemblant toutes les différentes unités. Chaque centurie de toute l’armée devra alors sélectionner leur meilleur membre et l’envoyer participer à ce tournoi. Ce tournoi mettra alors en compétition les meilleurs éléments de toute l’armée (à l’exception des Spezial Impedus) à travers une série d’épreuve dans chaque discipline. Durant trois jours et trois nuits, les champions de ces épreuves seront rassemblés par les Unstergivens qui les amèneront dans le palais, dans leurs baraquements. Ce qui s’y déroule, nul ne le sait à part les Unstergivens. Mais, le lendemain de la fin du tournoi, les aspirants Unstergivens sont présentés à l’armée tandis que les non sélectionnés sont rendus à leur centurie sans que ces derniers ne se rappellent plus les trois derniers jours. Les aspirants Unstergivens qui sont au nombre de vétérans ayant quitté leurs frères d’armes, ne sont pas encore pour autant membre de cette prestigieuse unité. Il ne le seront qu’après une cérémonie nommée Aufleben et recevront leur nouveau heaume.
Todeschwadron : Un escadron particulièrement redoutable et complètement suicidaire,il est aussi appelé le chemin de la deuxième chance. En effet, il n’est composé que d’officiers criminels et d’uruks ayant abattus un aspirant Ritter die Apokalypse. Seulement une centaine d’individus aux ordres du Hoff General, ce sont les troupes suicides de l’armée d’Angmar mais permettent le repentir aux criminels et donne un statut important aux Uruks considérés à travers ce corps comme d’une autre classe que les orcs. Nul ne sait pourquoi le roi Toranur leur a donné cette distinction mais l’on murmure que c’est en rapport direct avec son histoire personnelle et sa rencontre avec un Uruk célèbre : Hargrot.
Equipement : Cotte de maille légère descendant jusqu’aux genoux, casque nasal et conique, épée à deux mains sur le dos, bottes et gants de cuir, arbalète de poing et bouclier rond en bois. Pelle-bêche et hache de charpentier ainsi que du nécessaire à feu (allumettes,torches et petites amphores d’huile).
Sélection : Très peu de candidats à ce corps, il est composé uniquement des criminels militaires préférant une mort honorifique à la pendaison. Ces criminels sont les officiers de ce corps qui décident lui même de son avancement. Les Uruks forment la base. Si en règle général ce sont les survivants au test de l’Apokalypse, en temps de guerre, ils peuvent être renforcés par des vétérans venus du Mordor.
Schwartzwolf : C’est l’escadron d’assassin de Toranur. Réunissant les meilleurs talents dans tout ce qui touche à la mort et à l’infiltration, ces hommes ou ces femmes n’ont pas le droit à une vie sociale et se dévoue corps et âmes au roi. La durée de vie dans ce corps y est encore plus faible que dans le Todeschwadron mais leur efficacité tant sur le champ de bataille que dans l’élimination des opposants politiques n’est plus à faire. La légende dit que ce corps fut crée en l’honneur des assassins du Sud qui furent de formidables opposants à Toranur.
Equipement : vêtu de noir, ils ne portent aucune armure qui pourraient entraver leurs mouvements et leur visage est masqué par un long foulard qui ne laisse apparaître que els yeux. Ils possèdent sabres courts dans leur dos ainsi qu’un nombre incalculable de couteaux en tout genre et répartis sur tout leur corps. Le nombre de fioles contenant du poison ne se compte pas non plus à cela s’ajoute un simple filin avec un grappin courbe et une arbalète de poing légère.
Sélection : Ils viennent principalement des orphelinats d’Etat ou ils sont élevés par les Kommissars à la retraite et les prêtres. Parfois, mais très rarement, de jeunes enfants sont aussi enlevés la nuit et la rumeur populaire dit qu’ils sont emmenés dans les plus profonds sous sol du palais royal ou une batterie de test est effectuée sur eux et seul les plus forts qui y survivraient seraient apte à servir dans ce corps.
La Hierarchie
Hoff General : Ancien Unstergiven, le Hoff General commande la première et la plus puissante des Legion : la Fremdenlegion. Il est aussi le connétable de l’armée d’Angmar et ne rend de compte qu’au roi.
Feld General : Au nombre de 9, les Feld General commandent chacun une Legion.
Oberkommissar :L’Oberkommissar est l’oreille de Toranur au sein de la Legion. Grand prêtre, il est chargé de contrôler le moral des hommes, de s’occuper de la lutte contre les espions et les traîtres et entretenir de grandes manifestations de foi en l’honneur du roi. Il a toute autorité dans le domaine judiciaire, tant civil, que militaire en tant de guerre ou de paix. Tout avancement doit aussi avoir son aval pour être accepté.
ReitereiKonsul : Aidant le Feld General dans tâche de commandement, le ReitereiKonsul commande les trois centuries de cavalerie.il est chargé de choisir le lieu du campement du soir et d’en tracer les marques.
Legionnarkonsul : Au nombre de trois par Legion, ils ont le même rôle que le Reitereikonsul mais sur les 6 centuries de la Wehrmatch. Lors de la construction du camp, ce sont eux qui veillent à la répartition des tâches.
Centurion : Ils sont 10 par légion et sortent pour la plupart des Militarakademia. Ils commandent une centurie en fonction de leur spécialité.
Médecins chefs : Il y en a un seul par légion et s’il a l’équivalence du grade d’un centurion, sa portée morale et psychologique lui en confère plutôt celle d’un Konsul.
Kommissars : Au nombre d’un par Korps, le Kommissar est chargé de la lutte contre les traîtres, les lâches et les espions et s’occupe du culte. Il bénéficie d’une fiche détaillée de chacun des hommes du Korps et hors du champ de bataille, il a toute autorité sur le domaine judiciaire, tant civil que militaire. Lors d’une bataille, il peut aussi abattre tout fuyard mais se doit d’obéir aux directives du Kommodor.
Equipement : Les Kommissars ne portent pas d’armures, ce qui symbolise leur appartenance tant à la fois du plan civil que militaire, ainsi que religieux. Leur épée est une épée bâtarde afin de pouvoir rendre la justice plus aisément ou combattre et porte une lourde cape noire sur leurs épaules brodée d’or et est surmontée des épaulettes de leur statut militaire. Leur casque est conique avec protection nasale en forme de croix et leur tenue est rouge sang. Ils portent aussi avec eux un fouet, non pas destiné à leurs propres hommes, mais à leurs adversaires qu’ils peuvent ainsi enferrés et abattre facilement, bien que le Kommissar ne soit pas un grand guerrier…
Sélection : elle se fait sur des tests d’intelligence, discernements et de foi. La formation qu’ils suivent est faite directement dans les sous sols du palais royal et n’en sortent qu’une fois leur formation terminée, ou mort… S’ils ne sont pas destinés à se battre véritablement, ils ont une formation de combat assez poussée, mais plus en accord avec l’utilisation de leur propre corps que l’utilisation d’objets coupants ou contendants.
Kommodors : Ils commandant un Korps et jouent le rôle de contrepouvoir aux Kommissars. Il possède un Schwdron sous ses ordres.
Gefreites : Ancien homme du rang qui commandent un Schwadron.
Les équipements des officiers sont ceux de la troupe qu’ils commandent s’ils ne sont pas décrits. Seul change les épaulettes et la facture des armes. _________________ Les soldats vivent et ne savent pas pourquoi...
La pureté de nos lames exprime mieux notre fidélité que mille paroles mielleuses. |
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