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 Armée, institutions et nouvelles d'Erebor

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Gimli
Nain aventurier d'Erebor


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MessageSujet: Armée, institutions et nouvelles d'Erebor   Dim 18 Jan - 14:08

Effectifs et postes




L'armée d'Erebor a ceci de spécial qu'elle est uniquement commandée par les Seigneurs de Guerre en temps de conflit et de paix. Le Roi a confié la tâche d'assurer la sécurité intérieure et extérieure du royaume à ses plus fidèles vassaux, afin de pouvoir gérer les affaires du Royaume en n'importe quelle période. L'armée d'Erebor affiche un effectif constant ; elle se situe en effet à la frontière des royaumes de l'est, et ne peut se permettre d'abaisser sa vigilance.


Les armées:

Armée permanente ou professionnelle: 15 000.

Armée de campagne: 15 000.

Levée de conscrits: 3000.

Garnison: 1000.

La hiérarchie du royaume:

Roi: Karzad, PNJ. Rôle à pourvoir.

Grand Maréchal: Glorin Gaurtúr (n'a pas encore pris ses fonctions).

Seigneurs de Guerre (=Général): Gimli, autres PNJ. Cinq au total. (Postes à pourvoir. Contactez Gimli).

Tribuns du peuple: 5 au total. PNJ pour l'instant, rôles à pourvoir.

Directeur de la Guilde des Explorateurs: Personne pour l'instant. Rôle à pourvoir.

Autres grades dans l'armée: A pourvoir. Contactez Gimli.

Autres fonctions dans le Royaume: A pourvoir. Contactez Gimli.

Rumeurs et discours officiels:

Par décret du Roi, Gimli, fils de Gloïn, Sujet du Royaume d'Erebor, a été promu au grade de Seigneur des Guerre de l'Erebor pour ses actions héroïques qui permirent au Mont Solitaire d'être délivré du joug de Smaug, le Grand Dragon. Néanmoins, il ne pourra prendre ses fonctions qu'une fois rentré en Erebor.

Par décret du Roi, Koo et Rurik, qui participèrent également à la libération de l'Erebor, ont été promus Grands Sujets d'Erebor. Ils ont ainsi accès à toutes les zones du Royaume, et peuvent à n'importe quel moment demander une audition au Roi.

Par décret du Roi, sollicitation du Conseil des Seigneurs de Guerre et acclamations du peuple, le Magicien Blanc a été promu au grade de Champion de la Nation pour avoir chassé Smaug, le Grand Dragon. Il a les mêmes droits qu'un Seigneur de Guerre, mais ne peut prendre le pas sur ses décisions.

Par décret du Roi, Thoredas Barbe-de-Feu a été promu Grand Maréchal d'Erebor à titre posthume, pour avoir été l'initiateur de la reconquête de l'Erebor, et avoir ainsi permis aux Nains de chasser Smaug, le Grand Dragon.

L'on entend dire, dans les environs de la Montagne Solitaire, que le Royaume Nain serait en train de reconquérir sa puissance passée.

On raconte en Erebor qu'une association réunissant les plus audacieux explorateurs serait en train de voir le jour.

On raconte en Erebor que les ingénieurs nains seraient en train de mettre au point une nouvelle arme, qui permettrait, grâce à une utilisation révolutionnaire de certains minerais, de tirer non plus des flèches mais de petites billes de métal ou de pierre.

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Un jour, Chuck Norris a perdu son alliance. Depuis, c'est le bordel en Terre du Milieu.



Dernière édition par Gimli le Mar 14 Avr - 13:07, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: Armée, institutions et nouvelles d'Erebor   Dim 18 Jan - 15:14

Hiérarchie militaire


Le Roi sous la Montagne

C'est le dirigeant spirituel et temporel du Royaume d'Erebor, et il gère ses affaires dans quelque domaine que ce soit. Il peut toutefois déléguer des tâches à ses sujets
Il est le chef des armées, et a tous les droits dans son Royaume.
Le Roi est issu de la Famille Royale.
En cas d'incapacité de la Famille Royale à présenter un héritier :
- Le Grand Maréchal prendra l'Intendance, dans l'attente de la désignation par le Conseil des Seigneurs de Guerre d'un nouveau Roi.
- Le peuple pourra désigner par acclamations son nouveau roi.

Grand Maréchal

Il préside le Conseil des Seigneurs de Guerre.
Il a autorité sur tous les Seigneurs de Guerre, et est nommé parmi ces derniers.
Ses fonctions l'appellent à rester en Erebor, en cas d'impossibilité du Roi à gouverner.
Il commande aux armées, et se situe dans la hiérarchie militaire juste en dessous du Roi.

Seigneur de Guerre

C'est le grade le plus élevé auquel puisse aspirer un militaire.
Il siège de droit au Conseil des Seigneurs de Guerre.
Un Seigneur de Guerre a sous son autorité un cinquième de l'effectif total des troupes dont dispose le Royaume. Il peut toutefois en mobiliser davantage, notamment en cas d'indisponibilité d'un autre Seigneur de Guerre.
Il se situe dans la hiérarchie militaire juste en dessous du Roi et du Grand Maréchal.
Il existe au total cinq Seigneurs de Guerre.

Commandant

Il se situe dans la hiérarchie militaire juste en dessous du Seigneur de Guerre.
Il a autorité sur l'armée, et dirige un bataillon.

Major

Il se situe dans la hiérarchie militaire juste en dessous du Commandant.
Il a autorité sur l'armée, et peut mener jusqu'à 3 groupes de 10 soldats.
Le Major a une fonction particulière dans l'armée, qui le distingue de tous les autres militaires. Le Major se voit, la plupart du temps, confier des missions spéciales. Il peut, ou non, être assisté par d'autres soldats de tous grades au cours de celles-ci. Son grade élevé lui permet de commander à presque tous les autres grades, et ce, idéalement, afin qu'il puisse mener à bien sa mission. Ainsi, c'est davantage un agent solitaire qu'un meneur d'hommes.

Sergent

Il se situe dans la hiérarchie militaire juste en dessous du Major.
Il a autorité sur l'armée, et peut diriger un groupe de 10 soldats.

Caporal

Il se situe dans la hiérarchie militaire juste en dessous du Sergent.
Il a autorité sur l'armée, et peut diriger un groupe de 5 soldats.

Soldat/Fusilier

C'est le grade le plus bas de la hiérarchie militaire.
Il n'a pas autorité sur l'armée, et ne peut diriger aucun soldat.
Le guerrier, ou soldat, se bat exclusivement à l'arme blanche, et porte l'armure de son choix. Il est en général équipé d'une hache, d'un marteau, et plus rarement d'une épée.

Le Fusilier, comme son nom l'indique, se sert principalement des nouveaux modèles d'armes à distance, les fusils (un tir par salve, soit autant qu'avec une arbalète ou un arc), et porte une armure en cuir et une cape à capuche verte, pour le différencier du soldat. Son fusil est équipé d'une baïonnette.

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Dernière édition par Gimli le Sam 14 Fév - 22:48, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Armée, institutions et nouvelles d'Erebor   Dim 18 Jan - 16:01

Institutions et organisations



Le Conseil des Seigneurs de Guerre

Il gère toutes les affaires ayant trait à la Sécurité et à la Guerre dans le Royaume.
Il est constitué du Grand Maréchal, de cinq Seigneurs de Guerres et de cinq Tribuns du peuple.
• Le Grand Maréchal est élu par les Seigneurs de Guerre, et doit être confirmé dans ses fonctions par les Tribuns. Il préside le Conseil.
• Les Seigneurs de Guerre sont nommés par le Roi, ou à défaut le Grand Maréchal, ou à défaut les Tribuns. Ils ont en charge toutes les affaires de la Sécurité et de la Guerre, et sont libres d'employer les moyens qui leur semblent nécessaire pour garantir la sécurité du Royaume.
• Les Tribuns du peuple sont élus par le peuple au suffrage universel masculin direct. Ils le représentent au Conseil des Seigneurs de Guerre et défendent ses intérêt.

Un Seigneur de Guerre et un Tribun disposent d'un pouvoir décisionnaire équivalent au Conseil, si ce n'est qu'un Seigneur de Guerre a autorité sur l'armée.
Par décision à l'unanimité, les Seigneurs de Guerre, et seulement eux, peuvent décréter la loi martiale et un couvre-feu.

Guilde des Explorateurs

La Guilde est une organisation relativement récente, née dans les profondeurs administratives de l'Erebor.
Elle fut instituée sous l'impulsion du roi Karzad, qui désirait mettre en place une organisation dont la seule tâche serait la recherche, autant dans le domaine historique, géographique, que scientifique, bien que la vocation première de la Guilde la pousse davantage à s'intéresser à la découverte de nouvelles terres ou d'anciennes cités. Ainsi, il n'est pas rare de rencontrer, un peu partout dans les Terres du Milieu, des nains portant le titre de "Prospecteurs" ; il s'agit en fait de responsables de recherche sous l'autorité de la Guilde qui mènent des fouilles spécifiques à tel ou tel endroit d'Arda, dans l'espoir, sans doute, d'y découvrir quelque secret enfoui.
La Guilde est sous l'autorité directe d'un des membres du Conseil des Seigneurs de Guerre, désigné par l'ensemble du Conseil, ou par le roi. Elle est toutefois indépendante de toute institution, et, bien qu'elle fût à ses débuts subventionnée par l'Etat, les multiples dons des seigneurs et nobles, ajoutés aux bénéfices des nouvelles découvertes, lui permettent désormais d'exister en autarcie complète vis-à-vis du gouvernement d'Erebor. Elle est ainsi totalement libre de ses choix en matière de recherche, et rémunère elle-même ses chercheurs.
L'organisation hiérarchique de la guilde est simple : lorsqu'un nouveau site de fouilles est découvert, ou lorsqu'elle souhaite lancer une expédition, elle met systématiquement à la tête de toutes ses entreprises un Prospecteur, choisi parmi les professeurs exerçant en son sein. Ce dernier aura alors la charge de mener à bien le projet lui ayant été confié, et aura carte blanche concernant les moyens d'y parvenir. Il pourra également choisir le personnel qui devra l'accompagner (mineurs, archéologues, géologues...), et aura autorité sur celui-ci. Il n'est pas rare qu'une expédition soit accompagnée d'une petite troupe de soldats, la plupart du temps des fusiliers, ayant pour unique tâche de protéger ses membres.
Malgré sa relative indépendance, la Guilde fonctionne en collaboration avec diverses institutions et organisations, qui peuvent désirer que celle-ci envoie un groupe de recherche expérimenté sur un chantier particulier. Le gouvernement pourra par exemple demander à la Guilde qu'elle mène des fouilles sur un site qu'il aura lui-même désigné.
Enfin, si elle n'est pas ouverte à tous, la Guilde propose toutes sortes de quêtes et de missions, en rapport direct avec les fouilles qu'elle mène, et que n'importe quel aventurier peut accepter, pour peu qu'il paraisse digne de confiance.


Compagnie des Montagnards

Obéissant à la hiérarchie militaire, il s'agit d'une institution chargée de surveiller le territoire du Royaume d'Erebor en temps de paix et d'en assurer la sécurité. Elle pourra être relayée par l'armée ou intégrée à celle-ci en temps de guerre.
Sa direction est assurée par un nain désigné à l'unanimité par le Conseil des Seigneurs de Guerre.
Montagnard est une fonction, et non pas un grade. Son rôle s'apparente à celui d'un éclaireur, d'un garde et d'un soldat.
Les Montagnards sont présents partout : dans la Cité et à l'extérieur de la Cité, et occupent tous les rôles. Ainsi, ils assurent la sécurité des sujets du Royaume, et contrôlent les frontières de ce dernier.
Selon l'endroit où il se trouve, un Montagnard pourra être appelé Garde (dans la Cité), Montagnard (à l'extérieur de la Cité), ou tout simplement par son grade.

Un Montagnard est traditionnellement vêtu d'une armure de cuir, et porte une pèlerine verte à capuche. Il se sert d'armes de jet ou d'armes à feu pour le tir à distance, et d'armes blanches pour le combat rapproché.

Il existe une section spéciale des Montagnards, appelée Garde Royale, qui doit assurer la sécurité du Roi. Appelés Gardes Royaux, ses membres sont équipés d'une armure lourde en métal, portent un bouclier, un casque et se battent exclusivement au marteau ou à la hache.



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Tout ce qui se trouve au dessus de cette ligne concerne l'organisation générale de l'Erebor.
Tous les posts se trouvant en dessous sont des notifications de mise à jour, des notes historiques, des rumeurs, des proclamations officielles, etc.


Fin

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Dernière édition par Gimli le Jeu 19 Fév - 21:40, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Armée, institutions et nouvelles d'Erebor   Dim 25 Jan - 17:29

Rumeurs et discours officiels

• Glorin Gaurtúr a été élu par le Conseil des Seigneurs de Guerre, et à l'unanimité, Grand Maréchal d'Erebor.
La voix du Seigneur de Guerre Gimli, absent au scrutin, a été comptabilisée pour le Maréchal, après approbation des Tribuns.
Il doit donc désormais demeurer en Erebor, sauf affaire urgente ou autorisation accordée par le Roi.

• Un nouveau grade a été ajouté dans la hiérarchie militaire. Il s'agit du grade de Major.

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MessageSujet: Re: Armée, institutions et nouvelles d'Erebor   Dim 15 Fév - 19:10

Institutions et organisations

[Ce post a été mis à jour]

Par décret du Roi, la Guilde des Explorateurs est officiellement instituée. Bien qu'elle opère depuis déjà quelques temps, elle a désormais un statut officiel, et peut mener ses recherches indépendamment de la volonté du gouvernement.

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MessageSujet: Re: Armée, institutions et nouvelles d'Erebor   Lun 31 Aoû - 23:30

Rumeurs et discours officiels

• Glorin Gaurtúr a été déchu de son poste de Grand Maréchal d'Erebor.
• Gimli s'est réveillé de son coma profond. Perturbé par son expérience, il a donné sa démission. Il n'est désormais plus Seigneur de Guerre, mais simple sujet d'Erebor.

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