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 Les règles pour voyager

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AuteurMessage
Gandalf le Blanc
Istar


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Race (dans le jeu): Istari (Maïar)
Alignement (dans le jeu): Bon
Date d'inscription: 09/06/2006

MessageSujet: Carte détaillée des Terres du Milieu   Jeu 12 Fév - 0:57

La carte suivante : http://cartes-tolk.site.voila.fr/carte.html vous aidera à vous repérer pour votre RP, et vous servira pour établir les points de départ/d'arrivée et la distance (donc la durée du trajet) de vos voyages.

Merci de bien vous y réferer pour une meilleure précision de vos RPs. Wink

Légende :
----- : frontière d'un territoire
/\ : montagnes, chaînes de montagnes
¤¤¤ : forêts
TAUR-IM-DUINATH : noms de forêts
zones en bleu clair : mer, fleuves, lacs, rivières,...
Delta du Sirion : noms des zones maritimes, fleuves, lacs, rivières,...
. Menegroth : villes
Nevrast, Lindon, La Comté, Gondor, ... : territoires (royaumes, principautés, empires)

_________________

« Plus tard il fut l'ami de tous les Enfants d'Ilúvatar et prit en pitié leurs souffrances,
et ceux qui l'écoutaient abandonnaient leur désespoir et leurs noires pensées. »
(Le Silmarillion, Valaquenta)
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Gandalf le Blanc
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MessageSujet: Les règles pour voyager   Mar 17 Fév - 0:14

Chaque joueur se crée un nouveau sujet qui portera le nom de son personnage. Par exemple, le sujet des voyages d'Aragorn s'appelera "Aragorn". Ce sujet servira pour tous les voyages d'Aragorn.

Tous vos voyages se feront donc dans cet unique sujet que vous aurez créé.


I - Au début de chaque voyage

Vous postez un message qui l'explique.
Par exemple,
Aragorn a écrit:
[Minas-Tirith => Barad-Dur]

Ensuite, le nombre de cases traversées, le moyen de locomotion et enfin le nombre d'heures qui correspondent à la multiplication de ces deux données.
Par exemple,
Aragorn a écrit:
(8 cases, à cheval, donc 16 heures)


Ce qui donne :
Aragorn a écrit:

[Minas-Tirith => Barad-Dur]
(8 cases, à cheval, donc 16 heures)



II - A la fin de votre voyage

Vous postez un message en mettant clairement :
Aragorn a écrit:
[FIN DU VOYAGE]

Puis vous indiquez où se poursuit votre rôle-play :
Aragorn a écrit:
(Suite à Barad-Dur)


Ce qui donne :
Aragorn a écrit:

[FIN DU VOYAGE]
(Suite à Barad-Dur)



Pour compter les cases :

Reportez-vous à la carte. Une case fait 250 km de côté.
" La carte "
(cliquez ci-dessus)

Légende :
----- : frontière d'un territoire
/\ : montagnes, chaînes de montagnes
¤¤¤ : forêts
TAUR-IM-DUINATH : noms de forêts
zones en bleu clair : mer, fleuves, lacs, rivières,...
Delta du Sirion : noms des zones maritimes, fleuves, lacs, rivières,...
. Menegroth : villes
Nevrast, Lindon, La Comté, Gondor, ... : territoires (royaumes, principautés, empires)


Si vous allez a pied, ou si vous conduisez une armée :
1 case = 3 heures

Si vous allez a cheval ou sur une autre monture terrestre :
1 case = 2 heures

Si vous allez en bateau :
1 case = 1 heure et demie

Si vous empruntez un moyen rapide (Aigle, Dragon) :
Le voyage total = 1 heure
Attention ! Ce voyage est réservé à certains personnages bien particuliers et ceux-là même n'en disposent que de très rares fois. Si vous prétendez pouvoir voyager grâce à un Aigle ou un Dragon, demandez-en d'abord l'autorisation à un Administrateur ou un Maître du Jeu. N'ayez pas trop d'espoir, il est fort probable que votre demande soit refusée.


P.S. : Vous êtes dispensés de rédiger un message rôle-play dans vos voyages. Toutefois, si vous le désirez, vous pouvez très bien en rédiger. C'est un plus.


Bon voyage Wink

_________________

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et ceux qui l'écoutaient abandonnaient leur désespoir et leurs noires pensées. »
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Les règles pour voyager

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