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 Les guerres et les Duels

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AuteurMessage
Gandalf le Blanc
Istar


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Alignement (dans le jeu): Bon
Date d'inscription: 09/06/2006

MessageSujet: Les guerres et les Duels   Jeu 12 Fév - 1:55

Toute l'Histoire de la Terre du Milieu est ponctué d'affrontements terribles.
Morgoth et ses lieutenants cherchant à conquérir toute terre, des rois cupides, des chefs de clan audacieux... La guerre est présente partout.
Cependant, ici nous sommes dans un forum rôle-play et en tant que tel, les guerres sont soumises à des règles très précises détaillées ici.

Toute invasion doit être détaillée en rôle-play dans le pays de départ, puis un autre message doit indiquer l'arrivée en pays ennemi. A partir de là, et uniquement si ceci est fait, arrangez vous avec votre adversaire pour trouver un ordre afin de poster vos messages à l'aide d'un Maître du Jeu qui se chargera de gérer le conflit et donner un ordre de grandeur des pertes subies.

Une grande attention est demandée aux commandants d'armée lorsqu'ils se déplacent avec leurs troupes. En effet, certains royaumes ont des frontières très sécurisées et très hermétiques. Veuillez donc prendre en compte dans vos invasions à l'élément frontière qui peut être gardé par une muraille (auquel cas, il faut d'abord la franchir avant de porter la guerre plus loin), des forts (auquel cas, si vous les dépasser, c'est à vos risques et périls car vous devrez faire face à une armée dans votre dos) ou des patrouilles (dans ce cas, prenez contact avec le MJ et le souverain du pays envahit pour voir avec eux si vous faîtes une infiltration ou pas).

Tous les joueurs participant au conflit peuvent poster normalement en respectant le déroulement de la bataille. Prenez compte des messages précédents !

Exemple à ne pas faire : Imaginons une guerre Orcs/Elfes. Si les Orcs détruisent l'aile droite elfe et que le Maître du Jeu indique qu'une partie des elfes s'enfuient, ne dites pas que " votre voix rassemble sous votre bannière les elfes en fuite " pour reprendre si facilement l'avantage. Ceci est parfaitement faux et ne respecte pas le rôle-play de l'autre. Personne n'est un super-héros !

Voilà, tout est dit.
Si vous avez la moindre question, adressez vous aux Maîtres du Jeu ou aux Administrateurs.

_________________

« Plus tard il fut l'ami de tous les Enfants d'Ilúvatar et prit en pitié leurs souffrances,
et ceux qui l'écoutaient abandonnaient leur désespoir et leurs noires pensées. »
(Le Silmarillion, Valaquenta)
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Toranur
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MessageSujet: Re: Les guerres et les Duels   Mar 7 Juil - 17:55

Les Duels



Il n'est pas rare que votre personnage doivent faire face à des menaces pour le moins imprévues telles offenser gravement un nain, allumer un feu dans un territoire orc ou voler la bourse d'un mercenaire Rhùnien. Votre personnage peut donc se retrouver en situation de combat, et même dans un combat face à un autre joueur.

La résolution est très simple, elle est strictement RP avec trois règles inviolables:

1/ Aucun personnage de joueur ne peut mourir sans le consentement du joueur.
2/ Si un MJ vient à gérer votre combat, sa parole a force de loi et aucune contestation n'est possible.
3/ Aucune édition de message dans le but de contrer les actions de l'autre n'est tolérée.


Dans le cas improbable où il y aurait triche ou mésentente grave, une Cour de Justice est à votre disposition une fois tout les recours utilisés.

_________________
Les soldats vivent et ne savent pas pourquoi...

La pureté de nos lames exprime mieux notre fidélité que mille paroles mielleuses.
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